ProjectLUMI:BOT
디지털 얼굴을 가진 장난감형 미래 로봇 캐릭터 제작 프로젝트.
디자인테크놀로지학과 12243805 박채린
Phase 01: Ideation
LUMI:BOT
디지털 얼굴을 가진 장난감형 미래 로봇.부드러운 실루엣과 밝은 색감으로 장난감처럼 친근함을 주고, LED 디지털 스크린 얼굴로 로봇의 개성을 표현 했습니다.
Soft
Glossy Texture
Digital
Phase 02: AI Image Generation
"A cute Pixar-style robot with expressive glowing eyes, soft metallic body, and small animal-like ears and a flexible tail. The robot has a rounded, friendly design with smooth curves, pastel color palette, highly detailed 3D rendering, soft cinematic lighting, shallow depth of field, ultra high resolution..."
Reason for Selection
여러 생성 결과물을 비교한 결과, 디지털 얼굴의 표현과 부드러운 곡선 실루엣이 캐릭터의 특징을 가장 균형 있게 보여주는 안을 최종 베이스로 선정하였습니다.
Phase 03: 3D Modeling
Major Parts
- Spherical Head
- Digital Face Panel
- Modular Body Cover
- Segmented Tail
Form Evolution
AI 생성 모델의 구조적 한계를 보완하기 위해 Blender에서 직접 모델링을 진행했습니다. 둥근 헤드와 바디를 중심으로 파츠를 분리하고, Boolean, Extrude, Inset Faces, Subdivision 기능을 활용해 장난감처럼 부드럽지만 로봇다운 조립 구조가 느껴지도록 제작했습니다.
Phase 04: Material & Texture
AI 기반의 텍스처 생성과 PBR 워크플로우를 결합하여 질감을 구현했습니다.
UV Unwrapping Process
정교한 텍스처 맵핑을 위해 모델의 모든 파츠를 UV 레이아웃으로 전개했습니다. 특히 얼굴 디스플레이 영역의 해상도를 극대화하여 디지털 표정의 선명도를 확보했습니다.
Material Details
Pink Plastic
노이즈 텍스처를 활용해 은은한 밀도감과 반사감을 더한 핑크 플라스틱 재질입니다. 부드러운 장난감 같은 표면감을 표현하면서도 메인 바디가 단조롭게 보이지 않도록 질감 차이를 주었습니다.
Mint Plastic
핑크 플라스틱과 다른 노이즈 텍스처 설정을 적용한 민트색 플라스틱 재질입니다. 보조 파츠에 부드러운 무광 느낌을 더해 메인 바디와 자연스럽게 대비되도록 구성했습니다.
Head Screen
Gemini AI를 활용해 생성한 디지털 얼굴 텍스처입니다. 로봇의 LED 스크린에 적용하여 아기자기한 표정과 캐릭터의 감성적인 이미지를 표현했습니다.
Texture Paint
캐릭터의 장난감 같은 개성을 강화하기 위해 직접 제작한 스티커 텍스처를 3D 페인팅으로 배치했습니다. 아이들이 로봇에 직접 스티커를 붙인 듯한 느낌을 주어, 미래형 로봇이지만 친근하고 아기자기한 분위기가 느껴지도록 표현했습니다.
Phase 05: Rigging
Armature
관절 구조에 최적화된 유연한 뼈대(Armature)를 구축하여 자연스러운 움직임의 기반을 마련했습니다.
Weight Painting
정교한 Weight Painting을 통해 각 뼈대가 메쉬에 미치는 영향력을 세밀하게 조정하여 형태 왜곡을 최소화했습니다.
Phase 06: Animation
캐릭터의 감정을 세밀하게 표현하기 위해 모든 주요 동작을
애니메이션의 흐름과 구도를 기획하기 위한 초기 스토리보드 과정입니다.
애니메이션 기획 및 흐름
Toy Story의 장난감 방 분위기와 캐릭터 간 상호작용을 무드 레퍼런스로 삼아
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01
로봇이 방 안에서 움직이기 시작한다
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02
주변 장난감과 말하고 반응하는 듯 한 상호작용 연출
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03
문이 열리는 순간 장난감인 척 멈추는 코믹한 반전 장면
Keyframe Animation
Final Motion Result
AI Sound Design (Suno AI)
AI를 활용해 로봇의 장난기 넘치는 분위기에 어울리는 맞춤형 배경음악과 문이 열리는 효과음, 장난감인 척 멈추는 순간의 코믹한 효과음을 생성했습니다. 이후 Premiere Pro에서 영상 타이밍에 맞춰 사운드를 배치하고, 볼륨과 컷 편집을 조정하여 장면의 리듬감과 몰입도를 높였습니다.
Final Presentation
Project Summary
한 학기 동안 캐릭터 모델링부터 텍스처링, UV 언래핑, 리깅, 애니메이션 제작까지 3D 캐릭터가 완성되어 가는 전체 과정을 경험할 수 있었습니다. 단순히 형태를 만드는 것에서 끝나는 것이 아니라, 캐릭터의 구조와 움직임을 함께 고려해야 한다는 점을 배웠습니다.
중간고사 때는 캐릭터의 외형을 완성하는 데 집중했다면, 이후에는 리깅 and 애니메이션 작업을 통해 캐릭터에 생명력을 더했습니다. 정적인 모델이었던 로봇이 관절을 가지고 움직이며, 표정과 동작을 통해 실제로 살아 움직이는 캐릭터처럼 표현될 수 있도록 발전시켰습니다.
앞으로는 단순히 보기 좋은 3D 결과물을 만드는 것을 넘어, 제 감각과 개성이 드러나는 작업을 하고 싶습니다. 캐릭터의 형태, 색감, 움직임, 분위기 안에 제가 어떤 시선으로 대상을 바라보고 표현하는지 담아내며, 작품을 통해 ‘나’라는 사람을 보여줄 수 있는 3D 아티스트로 성장하고자 합니다.
Blender, Gemini, Suno AI, Premiere Pro
14 Weeks Production
3D Character Animation
Future Plans: More expressive facial animation, smoother character motion, and interactive toy robot content